您现在的位置是:先圣先师网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
先圣先师网2026-01-01 11:52:32【休闲】4人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(8)
上一篇: 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
相关文章
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 山西金杏花酒业有限公司
- 淮南市首届“邻里文化周”启动
- 白领必知——食疗抵抗电脑辐射
- 苏有朋《声生不息·华流季》开播 再唱《雨蝶》掀起观众青春记忆
- 《三角符文》第五章开发进展良好 本地化工作已经启动
- Steam92%特别好评!roguelike精品《魔法工艺》手游版今日首曝开启预约
- 莱昂内尔•梅西( Lionel Messi )参观万塔拉( Vantara ) ,体验印度神圣的印度传统和野生动物保护计划的难忘体验
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 英国11月电子游戏硬件销售额同比出现大幅下滑
站长推荐
友情链接
- 让你拍剧:你就拍崩坏星穹铁道?
- 跨界联动!漫威电影《神奇4侠》冠名2025FE电动方程式伦敦站
- 你们家的火鸡面够变态辣么?火鸡面怎么吃一包多少钱?
- วราวุธ ทิ้งพรรคถิ่นสุพรรณบุรี เปิดตัวย้ายเข้าภูมิใจไทย (ภท.) พร้อมบ้านใหญ่ ชลบุรี
- 许利民透露曾凡博今晚不会登场 称外援该换一定会换
- 三分类垃圾桶是哪几个?
- Prepros的使用方法
- 《班班幼儿园8》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《DeathKid》PC版下载 Steam正版分流下载
- 垃圾桶给孩子擦嘴丧失的不仅是人格和良知
- 让你家的宝贝也爱上豆腐:糖醋脆皮豆腐
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 对面五条狗?男人的快乐就是这么简单,当一款回合游戏有了仙府...
- 浪花男子西畑大吾首次单独主演电视剧 饰演“双面间谍”
- 今年宁波发生超250起并购重组事件 交易金额超370亿元
- 乒超首个决赛席位诞生!深大3
- 南京博物院《江南春》被谁买走流转何处仍存疑!梳理关键环节
- 归龙潮街机之霸任务怎么完成 街机之霸任务玩法攻略
- 恶魔秘境贝螺海巫500魂地狱黑塔攻略
- 7 Bucket List Destinations You Can Visit on a Budget (Thanks to Going)






